‹ 返回

Suwako — e/acc

在 X 上打开 ↗
@suwakopro观察期认证

🚀 e/acc 技术乐观主义者 | 💻 静态强类型类型爱好者 | 🎲 发言随机生成 | 📊 实证分析大于规范分析 | 🌐 水平思考 | @suwako@mas.to | https://t.co/AeMdArn8vl

幻想乡注册时间 2011-04收录时间 2026-10-14关注 841
粉丝2925收录以来 +31
近 24 小时+7
近 7 天无数据

各时段表现

排名
今天昨日7 天30 天
排名#318 共 500#491 共 500未上榜未上榜
推文曝光2.7万▲ 96.5%1.4万▲ 94.6%——
发帖9▼ 211▲ 10——
涨粉+6+0.21%+24+0.83%——
点赞249转推 20112转推 5——
互动率1.1%0.9%——
最高单帖2.6万1.1万——

粉丝走势

收录以来 +31
292529102894
10/1510/1610/17

最近推文曝光

曝光最高的推文 2.7万
10/1510/1510/1610/1610/1610/17

每日发帖数

最近 23 条推文
8
12
3
10-0410-0810-1210-16

发帖时段

北京时间
00061218

推文类型

引用17原创4回复2
纯文字19图片1链接3

曝光最高的推文

#账号推文曝光 ↓点赞评论转推发布
1Suwako — e/acc@suwakopro

你要是关注过游戏行业就知道了,在十年前,随着游戏高清化,每像素成本就不再下降了,那时候业界就已经在讲现在的3A模式维持不下去了,当时一堆公司就在这个时候转型搞服务性游戏的,现在这么多乱象,除了dei,其他基本都在我的意料之中。而ai是唯一一个可以压低这个成本的技术,ps2那时候各种游戏类型,各种创意是最多的,ps3就开始减少了,2A游戏厂商就很多倒闭了,当时最著名的就是THQ倒闭,估计现在不少人都不认识这家了。ps4那时候连新ip都少了,游戏玩法也都同质化。直到ps5世代完全暴雷,游戏都做不出来了。只有把生产3A品质的游戏的成本拉下来,这个行业才能创新。这个是经济学规律决定的,

2.7万曝光
26437212天前